Intensiv Nevrofysiologiske Rehabilitering System (metode Kozijavkin) part2

innhold

  • carpal manipulator
  • Fitness stol
  • Universal spillenhet
  • Simulator "Spider"



  • carpal manipulator

    Den første av denne serien av enheter er carpalmanipulator som er utformet for å forbedre håndbevegelse. Avhengig av plasseringen av håndtaket enheten kan trenes eller fleksjon - extension børste eller svinge til venstre - høyre. Under økter i underarmen til pasienten er festet på armen, som kan justeres i høyden.

    Intensiv Nevrofysiologiske Rehabilitering System (metode Kozijavkin) part2motstand knott setter den nødvendige belastning, enn den første bevegelsesøvelser er utført med liten motstand, som deretter gradvis økes.

    to spesielle spill utviklet for carpal manipulator "Lille Bee" og "The kosakker"

    "Bee" Spillet er designet for å trene børste svinger til venstre - høyre. Dette spillet følger eventyrene til bier, som er en grønn glade samle honning fra blomster.

    Bevegelsene hans pensel barnekontrollerbevegelse av bier på spillefeltet. Når hun berører en blomst eller tusenfryd, og deretter legge en dråpe honning i sin bøtte. Etter å tjene en full mugge, flytter bie til det neste spillet nivå. På ulike nivåer av spillet, bør det unngå sopp, unngå humle og flykte fra regnet.

    Å utøve bevegelser fleksjon - utvidelseBrush designet spillet "kosakker." Bøye håndleddet, og kjører sitt skip, må spilleren, utenom steinete øyer, for å håndtere fienden flåten. På neste nivå av spillet, hopper spilleren en rytter på feltet og nederlagene sine motstandere.

    Ettersom hvert barn har sin egen motormuligheter og begrensninger, før den første treningsøkten, må du konfigurere parametere av spillet - for å angi omfanget av pasientens bevegelser. I fremtiden er informasjon om de innledende parametere av spillet, sammen med data om resultatene for hver spilløkt lagret i en database, og kan brukes til å analysere effekten av trening.

    For å evaluere effekten avDataspill enheter ansatte International Rehabilitation Clinic, en foreløpig pilotstudie på en gruppe på 30 barn med spastisk hemiplegi. Disse studiene tyder på at bruk av håndleddet manipulatoren i en kompleks fysisk rehabiliteringspasienter bidrar til å forbedre gripe håndfunksjon, en økning i volumet av aktive bevegelser og utvikling av krefter børsten.



    Fitness stol

    Intensiv Nevrofysiologiske Rehabilitering System (metode Kozijavkin) part2For utvikling og samordning av kroppsbevegelserforbedre bærekraft plasseringen av kroppen i oppreist stilling (postural kontroll) opprettet en øvelse stol. Den har et system av sensorer som bestemmer plasseringen og bevegelsen av legemet i tre plan - bøyd fremover - bakover, bøyer seg til høyre - til venstre og svinger. Informasjon om kroppens bevegelser overføres til en datamaskin og benyttes til å styre en datamaskin spill. Å arbeide med gym stol laget et spill med tredimensjonal grafikk, "Bee i parken."

    Under treningen barnet sitter i gymsalenstol, er på baksiden av hvilken er festet til pasientens rygg. Barnet, lent forover, bakover, sidelengs, eller snu kroppen, forvalter sin objekt i tredimensjonal virtuell spillverden.

    Vandrende gjennom parken og utføre spill oppgaver,spilleren har til å konkurrere med andre figurer - edderkopp og humle caterpillar. Hoppe gjennom buskene og overvinne hindringer for å finne så mange blomster, unngå kollisjon med fienden.

    Bruken av en øvelse stolen tillatereffektivt forbedre vilje kontroll av kroppens bevegelser, koordinering av bevegelser utvikle og trene muskelstyrke under øvelse terapi.



    Universal spillenhet

    Vår nye utviklingen er en universellgaming enhet som kan brukes til å trene bevegelser i ulike ledd. Det er en forholdsvis enkel anordning, som er festet til benet over og under skjøten og føres til datamaskinen informasjon om bevegelsene. Den kan brukes til å trene bevegelser i ankel, kne, skulder og håndledd ledd.

    For en mer effektiv gjennomføring av spilletfysioterapi trening på samme tid de to enhetene kan brukes samtidig for å styre bevegelsene til et dataspill både lemmer. Å jobbe med en universell gaming enhet konstruert spill om eventyrene til en øyenstikker, som reiser rundt i den tropiske øya. Med fokus på skiltene, må den finne den riktige måten, og samtidig unngå kollisjoner med andre spillere. Finne kokos, bør hun raske og hyppige bevegelser av deres lemmer til å bryte den, for å få premien.

    Et interessant trekk ved dette spillet er,at den kombinerer trening av to typer bevegelse - glatte og godt koordinerte bevegelser som kreves for riktig bevegelse på banen og raske bevegelser med maksimal amplitude og frekvens av nødvendig spillfigur å bryte funnet på en tropisk øy kokos.



    Simulator "Spider"

    En av de viktigste komponentene i programmetbiodynamiske bevegelser korreksjon er lærdom i simulatoren "Spider". Simulatoren er en stor metallburet størrelse 2 * 2 * 2 meter, som er plassert inne i pasienten. For pasientens legeme er festet elastisk stang, hvilken andre ende er festet til det omgivende struktur - buret. Trekkstengene er festet til legemet ved hjelp av forskjellige bæreelementer i form av spesielle mansjetter av forskjellige størrelser.

    Intensiv Nevrofysiologiske Rehabilitering System (metode Kozijavkin) part2Kontrollstaver av lengde og deres frie valgsted vedlegg lar deg individuelt velge hvor mye av kraften til kroppen til pasienten og dens retning, for å bruke individuelle "edderkoppnett" av hans suspensjon. Dette gjør det mulig å betydelig øke den spekter av oppgaver treningsterapi for pasienter med en rekke sykdommer.

    I simulatoren, og gir den nødvendige lossing eller,laste visse deler av kroppen, er det mulig å utføre øvelser rettet mot utvikling av balanse og styre posisjonen av legemet, for å øke mengden av aktive og passive bevegelser, så vel som utvikling av motoriske ferdigheter.

    Ved hjelp av blokker av systemet, som er festet til buret, og ytterligere koblinger kan selektivt dempes for å trene visse grupper av muskler, øke deres nivå av funksjon.

    Bruken av varierende grad av antigravitasjonshandling lindring fra mindre kroppsvekt, en full henger av pasienten bidrar til å utvikle motor selvstendighet, samtidig som det gir tilstrekkelig sikkerhet og motivere selv de mest motvillige pasienter til å delta aktivt i rehabiliteringsprosessen.

    Trening i simulator "Spider" er særlig effektivefor pasienter med cerebral parese, nerve - muskelsykdommer, bevegelsesforstyrrelser som følge av gjennomført over hodet - hjerneskade eller slag, samt ortopedisk patologi for rehabilitering etter brudd og idrettsskader.

    Kontra til yrker som anses uttalte psykiske lidelser som gjør det vanskelig å ta kontakt med pasienten, samt hyppige og tydelige anfall.

    Legg igjen et svar