Intensive Neurofysiologisk Rehabiliteringssystem (Kozyavkin Method) Part2

Innhold

  • Cystisk manipulator
  • Gym Chair
  • Universal Gaming Device
  • Treningsapparater «Edderkopp»



  • Cystisk manipulator

    Den første av enhetene i denne serien er en børste manipulator som er designet for å forbedre børstens bevegelser. Avhengig av posisjonen til enhetshåndtaket, kan du trene eller flexions - utvidelsen av børsten eller sving til venstre - høyre. Under studiet av pasientens underarm er det festet på armlenet, som er justerbart i høyden.

    Intensive Neurofysiologisk Rehabiliteringssystem (Kozyavkin Method) Part2Motstandsregulatoren er satt av den nødvendige belastningen, og ved de første treningsøktene i bevegelsen utføres med en liten motstand, som deretter gradvis stiger.

    To spesialiserte spill er utviklet for en veiviser manipulator: «Bie» og «Cossacks»

    Et spill «Bie» Designet for å trene svingens sving til venstre - høyre. Dette spillet handler om opplevelsene til biet, som på den grønne rengjøringen samler honning fra blomster.

    Bevegelsene til deres børste, styret styret bevegelsen av biet på spillfeltet. Når det vil røre blomsten eller kamille, legges dråpen av honning til sin bøtte. Skriver en full krukke, biet går til neste spillnivå. På forskjellige spillnivåer, bør det vike bort fra Amansor, unngå humle og løpe bort fra regnet.

    Å trene bevegelsen av bøyning - utvidelsen av børsten er designet spill «Cossacks». Bøye og bøye en børste, og drive skipet, spilleren må omgå de steinete øyene, håndtere fiendens flåte. På neste spillnivå hopper spilleren rytter på banen og vinner motstanderne sine.

    Siden hvert barn har egne motoriske evner og begrensninger, før den første treningen må du konfigurere spillinnstillingene - spesifiser pasientens bevegelsesområde. I fremtiden lagres opplysninger om de opprinnelige parametrene i spillet, sammen med ytelsen til hver spillsesjon, i databasen og kan brukes til å analysere treningens ytelse.

    For å kunne vurdere effektiviteten av bruken av dataspillanordninger, ble ansatte i den internasjonale klinikken for rehabiliteringsbehandling utført av en foreløpig pilot av en studie på en gruppe på 30 barn med spastisk hemiplegi. Disse studiene indikerer at bruken av en veiviseren manipulator i et kompleks av fysisk rehabilitering av pasientene letter forbedringen av børstens gripende funksjon, en økning i volumet av aktive bevegelser og utviklingen av børstens kraft.



    Gym Chair

    Intensive Neurofysiologisk Rehabiliteringssystem (Kozyavkin Method) Part2For utvikling av koordinering av kroppens bevegelser og forbedring av kroppens bærekraft i vertikal stilling (postural kontroll), et treningsstudio. Den har et system med sensorer som bestemmer posisjonen og bevegelsen til kroppen i tre planer - bøye fremover - tilbake, flexion til høyre - venstre og svinger. Informasjon om bevegelsene til kroppen overføres til datamaskinen og brukes til å kontrollere dataspillet. For å jobbe med treningsstudioet, er et spill med tredimensjonal grafikk blitt opprettet «Bee i parken».

    Under treningen sitter barnet i treningsstudioet, hvor baksiden er festet til pasientens rygg. Barn, lene seg fremover, bakover, eller roterende torsoen, forvalter sitt objekt i en tredimensjonal virtuell spillverden.

    Streaming i parken og utføre spilloppgaver, må spilleren konkurrere med andre tegn - edderkopp, humle og crawler. Krysser gjennom buskene og overvinne hindringer må finne så mange blomster som mulig, unngå confrotes med fiender.

    Bruken av treningsstudioet gjør det mulig å effektivt forbedre volumkontrollen av bevegelsen av kroppen, utvikle koordinering av bevegelser og trene muskelstyrken under behandling av fysisk utdanning.



    Universal Gaming Device

    Vår nye utvikling er en universell spillanordning som kan brukes på treningsbevegelser i forskjellige ledd. Det er en ganske enkel enhet som er festet til lemmen over og under leddet og overfører til datamaskinens informasjon om bevegelsene. Det kan brukes på treningsbevegelser i ankel, kne, skulder og cranky ledd.

    For mer effektivt å gjennomføre spillopplæring for terapeutisk opplæring på samme tid, kan to enheter brukes og samtidig kontrollere dataspillet på begge lemmer. Å jobbe med en universell spillenhet, et designet spill av Eventury of Dragonfly, som reiser rundt den tropiske øya. Fokuserer på skiltene, bør det finne riktig dyrt, unngå konfiskeringer med rivaler. Finne kokosnøtt, det skal knuse sine lemmer av raske og hyppige bevegelser for å få en premie.

    En interessant funksjon i dette spillet er at det kombinerer opplæringen av to typer bevegelser - glatte og godt koordinerte bevegelser som er nødvendige for riktig bevegelse av spillfeltet og raske bevegelser med maksimal amplitude og frekvens som kreves av spillkarakteren for å bryte funnet på en tropisk øy. Kokos.



    Treningsapparater «Edderkopp»

    En av de viktige komponentene i de biodynamiske korreksjonsprogrammets bevegelser er klasser i simulatoren «Edderkopp». Simulatoren er en stormetallcellestørrelse 2 * 2 * 2 meter, inne i pasienten er. Elastisk trykk er festet til pasientens kropp, som er festet til den andre enden til omgivelsene - buret. Støt er festet til kroppen ved hjelp av ulike støtteelementer i form av spesielle mansjetter i forskjellige størrelser.

    Intensive Neurofysiologisk Rehabiliteringssystem (Kozyavkin Method) Part2Regulering av lengden på thrustet og det frie valget av vedleggsstedet gjør det mulig å enkelt velge mengden kraft som er påført pasientens kropp og dens retning, anvendelse «Pouthene» Hans hengende. Dette gjør at du kan utvide spekteret betydelig for de medisinske opplæringsøvelsene for pasienter med ulike sykdommer.

    I simulatoren, som gir den nødvendige lossing eller belastning av visse deler av kroppen, kan du utføre øvelser rettet mot utviklingen av likevekt og kontroll over kroppens stilling, for å øke volumet av aktive og passive bevegelser, også som utvikling av nødvendige motoriske ferdigheter.

    Ved hjelp av et blokksystem som er festet til cellen, og ytterligere trykk kan selektivt trent av visse svekkede muskelgrupper, og øker driftsnivået.

    Bruken av varierende grad av antigravitasjonshandling, fra mindre lindring av kroppsvekter, for å fullføre pasientens hengende bidrar til å utvikle motorens uavhengighet, samtidig som de sikrer tilstrekkelig sikkerhet og motiverer selv de mest motvillige pasientene aktivt til å delta i rehabiliteringsprosessen aktivt.

    Klasser i simulatoren «Edderkopp» Spesielt effektivt for pasienter med cerebrale paralymps, nervøse muskelsykdommer, motorsykdommer på grunn av overførte kraniale skader eller slag, samt med ortopedisk patologi for rehabilitering etter frakturer eller sportsskader.

    Kontraindikasjon til klasser er uttalt psykiske lidelser som gjør kontakt med pasienten, så vel som hyppige og utprøvde konvulsive angrep.

    Leave a reply