Spill for barn med hyperaktivitetssyndrom

Innhold

  • «Finn forskjellen»
  • «Hengiven ben»
  • «Brownian Motion»
  • «Send ballen videre»
  • «Forbudt Move»
  • «Drage»



  • «

    Finn forskjellen»


    Mål:
    Utvikle evnen til å konsentrere oppmerksomheten på detaljene.

    Barnet trekker et enkelt bilde (katt, hus og annet.) Og overføringer
    hennes voksne, og selv vender seg bort. Voksen tårer noen få
    detaljer og returnerer et bilde. Barnet skal legge merke til hva som har endret seg
    I bildet. Deretter kan voksne og barnet endre roller.

    Spillet kan gjøres med en gruppe barn. I dette tilfellet, barn i sin tur
    tegne på en tavle noen tegning og vri bort (mens muligheten
    Bevegelse er ikke begrenset). Voksen tegning noen få detaljer.
    Barn som ser på tegningen, må si hvilke endringer som oppstod.


    «

    Hengiven ben»

    Spill for barn med hyperaktivitetssyndrom
    Mål:
    Fjern spenning, muskelklipp, redusere aggressivitet, utvikle seg
    Sensuell oppfatning, harmoniserer forholdet mellom barnet og
    Voksne.

    Voksen plukker opp 6-7 små gjenstander av forskjellige teksturer: et stykke
    pels, børste, glassflaske, perler, ull og t. D. Alt dette er lagt ut
    på bordet. Barnet tilbys å snakke hånden over albuen; Lærer
    forklarer at hånden vil gå «ZVEREK» og bekymret
    hengiven ben. Må gjette med lukkede øyne, hva «ZVEREK»
    Berører hånden din - gjett emnet. Touch må være strøk,
    Hyggelig.

    Alternativspill: «ZVEREK» vil berøre kinnet, kneet,
    Palm. Du kan bytte med barnets steder.


    «

    Brownian Motion»


    Mål:
    utvikle evnen til å distribuere oppmerksomhet.

    Alle barn står opp i en sirkel. Presentanten stiger inn i midten av sirkelen etter hverandre
    Tennisballer. Barn kommuniserer spillets regler: Ballene skal ikke stoppe
    og rulle utover sirkelen, du kan skyve dem med et ben eller en hånd.
    Hvis deltakerne lykkes med å oppfylle spillets regler, stiger presentatøren ytterligere
    Antall mål. Betydningen av spillet er å etablere en kommandostort etter antall
    baller i en sirkel.


    «

    Send ballen videre»


    Mål:
    Fjern overdreven motoraktivitet.

    Sitter på stoler eller står i en sirkel, og spiller prøver så raskt som mulig
    Pass ballen uten å slippe den til sin nabo. Kan være så fort som mulig
    Kast ballen til hverandre eller send den ved å vende tilbake i en sirkel
    Og fjerne hendene bak ryggen min. Du kan komplisere øvelsen ved å spørre barn
    Spill med lukkede øyne, eller bruk i spillet på samme tid flere
    baller.


    «

    Forbudt Move»

    Mål:
    Spillet med klare regler er organisert, disipliner barn, splitter
    spiller, utvikler reaksjonens hastighet og forårsaker sunn følelsesmessig
    klatre.

    Barn står ansikt til å lede. Til musikken med begynnelsen av hver klokke de
    gjenta bevegelser som viser ledelsen. Deretter valgt en
    Bevegelse som ikke kan utføres. En som vil gjenta
    Bevegelse kommer ut av spillet.

    I stedet for å vise bevegelser, kan du ringe høyt tall. Deltakere i spillet
    Alle tall gjentas, bortsett fra en, forbudt, for eksempel figurer «fem». Når barna vil høre henne, må de klappe
    i hendene dine (eller jobbe på plass).


    «

    Drage»

    Mål:
    Utvikle oppmerksomhet, hastighetsreaksjon, ferdighet Følg instruksjonene
    voksen, lær ferdighetene til samhandling med barn.

    Læreren setter på en kyllinghett og sier at alle barn - «Kyllinger»
    - Lev med Mom-Chicken Coop. Kyllingen kan betegnes
    Myke blokker eller stoler. Deretter «høne» med «Kyllinger»
    gå (gå rundt i rommet). Så snart utdanningen sier: «Drage»
    (Tidligere med barn holdes samtale, hvor de forklares,
    hvem er en slik ku og hvorfor kyllinger bør unngås), alle barn
    Kjør tilbake til B «Kylling coop». Etter det velger læreren
    Annen «kylling» Fra blant å spille barn. Spillet gjentas.

    Til slutt inviterer opplæringen alle barn til å komme seg ut av «Smokenika»
    og gå, stille å ha flagrende hendene som vinger, dans sammen,
    hoppe. Du kan tilby barn å søke «Kylling», som den
    Tapt. Barn med lærerne leter etter en forhåndsdefinert leketøy
    - Fluffy Chicken. Barn sammen med opplæreren vurderer et leketøy,
    Stroke henne, anger og tilskriver til stedet.

    For å utvikle motoriske ferdigheter, kan du komplisere spillet neste
    vei. For å komme inn i huset-kylling coop, bør barn ikke bare
    løpe inn i den, og kryp under talen, som ligger i en høyde på 60-70
    Santimetre.

    Leave a reply